Kinamania The Game

Материал из Червепедии
Перейти к: навигация, поиск
Kinamania The Game
Officialgame (5).jpg
Автор: Kinamania Production
Дата релиза: ???
Движок: Unity
Платформа: ???
Жанр: Beat'em up

Официальный долгострой от Вождя в жанре beat’em up.

Разработка[править]

Если верить информации с сайта Кинамании, то коллектив под названием Kinamania Production в феврале 2013 года «запустил в разработку» игру, посвященную Кинаману и Кулхарду, а так же их приключениям в восьмибитном мире. На сайте были размещены три скриншота игры. При этом, как выяснилось позже, сам Павел не прилагал никаких усилий для ускорения разработки, вернее, он просто не участвовал в ней напрямую. По его словам, программист все никак не мог реализовать задумки первого уровня. Кто же этот таинственный и скромный энтузиаст, уточнено не было.

В декабре 2013 года было объявлено о смене движка — со Scirra Construct 2 на Unity, а так же был кинут клич — «Алло, мы ищем программистов!». Аналитический отдел черванов выдвинул теорию, что выбор Scirra Construct 2 и Unity связан с возможностью обоих компилировать проекты в Web-формате сразу «из коробки», что позволяет играть в готовые игры из браузера.

В начале января 2014 года на странице игры появилась информация о том, что программисты найдены, а художники ведут работу над графическим оформлением. Так же сообщалось, что «практически все технические проблемы решены»

В апреле 2014 года на странице игры появилась новая информация: «Идёт работа над программированием первого уровня. Его графическая часть практически полностью готова.»

В конце октября 2014 года появляется первый тизер игры, содержащий в себе нарезку из начальной заставки и нескольких уровней игры, которые демонстрируются под музыку неизвестного автора.

В начале февраля 2015 года на странице игры было размещено следующее сообщение: «Не самые приятные новости с полей разработки игры. Первый уровень игры всё ещё не закончен. Возникла ощутимая нехватка свободного времени у разработчиков. Механика и графика уровня готовы примерно на 70 %. Команда подумывает о привлечении новых людей. Приносим свои извинения за задержку.» Невольно возникает вопрос — что же там такого на первом уровне, что его не могут закончить уже хрен знает сколько времени? Штатный художник Kinamania Production Арсений Иванов, великовозрастный анимедебил родом из г. Курган, запиливший несколько пашиных спрайтов — круглосуточно мониторит стену группы Кинамании в ВК и разводит срачи на тему «никому ничего не должны».

24 июня 2015 года во время стрима с неким Некросом Кинаман рассказывает о том, что работы над игрой продолжаются и даже есть некоторый прогресс — в команде появился новый программист (его личность осталась инкогнито), который с энтузиазмом переписывает в данный момент под Unity все предыдущие программные «костыли», а механика долгожданного первого уровня почти готова, как и демка будущего хита. После чего на целый год наступило затишье…

В конце июля 2016 года информация об игре мистическим образом пропала сайта, при этом Вождь заявил, что разработка заморожена на неопределенный срок. Таким образом, можно было сделать вывод, что игра уже вряд ли увидит свет, что уже не особо-то и печалило на фоне общей деградации Кинамании.

7 января 2017 года на Рождественском предвстречном стриме Вождь подтвердил, что Kinamania The Game находится в замороженном состоянии. Можно было сказать и проще: никто ничего не делает, не хочет делать, и не будет делать.

Итоги[править]

Что можно сказать о самой игре? Её нет.
Все что было представлено широким слоям мировой общественности — это тизер, который показал, что игра хоть и неплохая, но недалеко ушла от восьмибитных собратьев по жанру. Что будет в итоге — покажет время скорее всего, нихуя. Но даже если бы разработка игры шла в нормальном темпе, игрока ждал бы всего-навсего клон TMNT 3: Manhattan Project, только не про пиццу и черепах, сражающихся с миньонами Шредера, а про Кинамана с Пепси, лихо валящего с вертушки легионы меха-слоненков Денди.
С другой стороны, проект является некоммерческим, так что возлагать на него большие надежды или раньше времени его ругать — не имеет смысла, поскольку он изначально позиционировался как поделка специально для верных фанатов проекта и просто ностальгирующих геймеров.

Нельзя также не отметить честолюбие Гринёва — про его забугорного коллегу AVGN тоже существует несколько игр, но только вот делали их фанаты, и с одобрения самого Нёрда, да и появились они отнюдь не спустя два года после появления Джеймса на ютубе, а значительно позже…

Галерея[править]

Видео[править]

Ссылки[править]

404 ака здесь была информация о ходе разработки
Анимированные спрайты для игры от Арсения Иванова