Штаб


В точку


Реплей


Мысли вслух


Конвеер


Желеzо


Чит!

Штаб
Слово ответственного
Доска почета
Мыльница

В точку
Flintstones

Реплей
NES:
Ghostbusters
MegaDrive:
Desert Strike
James Pond 3
Sunset Riders
SNES:
Gundam
Magic Knight Rayearth
3DO:
Road rash
Playstation:
Heart of Darkness
Kula World
Nintendo 64:
Mario Tennis

Мысли вслух
Интервью
Пиринг-системы

Конвейер
Batman VS Batman
Emuzzon
В ракурсе

Желеzо
Battery

Чит!
Прохи:
Bonkers
Earth Worm Jim
Жульничество:
Чит-коды


Автор: marsel84

Полное название: Kula World
Платформа: Sony Playstation
Жанр: Logic
Разработчик: Game Design Sweden AB
Издатель: Psygnosis
Год выхода: 1997
Количество CD: 1
Размер образа: 250 mb.

Нестандартное мышление

Помню, как-то играл в Сокобана на компе (если кто не знает, - это мужик, перемещающий ящики в нужные точки). И вот, наигрался я, и дай думаю, сам попробую смастерить че-нить такое-эдакое (был там редактор уровней). И вот только тогда я понял, насколько не простое это дело – создать действительно сложный и интересный уровень для Сокобана! Ну а как же быть с еще более сложными играми? Понятное дело, – с ними еще сложнее. Ну а с самыми сложными как быть?! Тут уже не просто сложно, а...

... гейммейкеры-приставочники. Вот ответ. Непонятно, к каким скрытым частям мозга они обращаются в процессе работы, но факт! – придумывают иногда такое, что, блин, ну просто... Даже слов не подберешь. И ладно бы логика в 2D – можно еще понять сие безобразие, но когда в пространство переходят, да еще и используют его на полную катушку, тут уж ну просто...

Kula World – логическая игра на Соне, использующая совершенно нестандартный подход к использованию третьего измерения. Игра, так сказать, перевернувшая (в прямом и переносном смысле) представления о логике в играх вообще. Всего-то шарик катается по брускам, висящим в воздухе. Так ведь нет – шедевр!

Итак, Kula World. Впервые запустив эту игру, я не увидел в ней чего-то особенного. Впрочем, так оно и было (в первом уровне). Но потом необычность игрового процесса заявила о себе в полную силу. Если сначала шарик просто катался по горизонтальной платформе, собирая всякие бонусы, то потом он вдруг начал потихоньку осваивать другие грани сооружения, научился спрыгивать на бруски, находящиеся на более низком уровне, словом, освоился целиком и полностью.

И вот что интересно: в висящих в воздухе конструкциях в этой игре просто нет верха и низа. Вы можете свободно (точнее, не всегда свободно) перемещаться по любым граням, стараясь собрать все бонусы и прийти к финишу. И вот, продвигаясь от уровня к уровню, вы потихоньку начинаете понимать, что же такое мышление в 3D (или нестандартное мышление)? Чтобы попросту не загнаться, приходится держать в голове всю схему нередко очень причудливого уровня, забыв вообще, как он выглядел в начале. Потому что, как я уже сказал, там нет верха и низа, они меняются в зависимости от того, на какую грань вы забрались. Наверное, именно такого мышления как раз и не хватает иногда для решения некоторых жизненных проблем :).

И ладно бы еще эта особенность. Так ведь нет, авторам еще понадобилось по мере продвижения различными способами усложнять прохождение уровней: ходячие колючки, невидимые блоки, лазерные лучи, телепорты, катапульты и еще много всякой «дряни», сильно осложняющей и без того сложное прохождение. Хотя нет, зачем же я так! Это все очень даже кстати, не надо нам легких уровней! Пусть будет все по максимуму сложно!

Отдельный огромный респектище надо сказать дизайнеру уровней. Это вам не ящики расставлять; тут нужен действительно гениальный ум и очень глубокий анализ схемы уровней. Каждый уровень, как было написано на коробке с диском, "создает уникальную проблему", - и это чистейшая правда. Порой финиш находится прямо у вас над головой, в полуметре, но чтобы добраться до него приходится исследовать весь уровень, что называется, до дыр. Покатаешься, бывает, по кубикам, придешь обратно, а финиш уже не над головой, а, наоборот – где-нибудь снизу (или сбоку :)).

Надо сказать, что игра обладает уникальной реиграбельностью. Если в первый раз чаще думаешь о том, как бы поскорее добраться до финиша (жестокие разработчики еще и временные рамки ввели!), то потом уже начинаешь потихоньку задаваться вопросами: "А как блин вон тот фрукт забрать?", или "А можно ли вообще собрать все за отведенное время?". Постепенно шлифуя свое мастерство и совершенствуя способность мыслить в объеме, начинаешь вдруг понимать, что ответ и на первый, и даже на второй вопросы - положительны. А уж какое удовольствие получаешь от неожиданно пришедшего гениального решения очередной проблемы – ну просто не передать словами! :)

Итого: Короче говоря, я был поражен. Страшно много уровней, страшно напряжно играть и... страшно интересно! Действительно интересно. Таких игр единицы. Диски с такими играми надо бережно хранить и протирать по возможности чаще. А мышление – оно должно быть трехмерным!

Геймплей: Отличный
Графика: Приятная
Звук/музыка: Не мешают играть :)
Сложность: Нередко очень высокая
Управление: Идеальное
Сюжет: Отсутствует :)
Реиграбельность: Высоченная

Много: уровней :)
Не хватает: времени на прохождение (как всегда)

Вердикт: Обязательная для прохождения логическая игра.
Использование материалов журнала разрешено только с согласия авторов! © 2005 emu-land team.